Kolekcja • Komputery 8-bitowe • Sinclair
Klasyk, od którego zaczęło się programowanie
Czarna obudowa, gumowe klawisze i tęczowy pasek — Sinclair ZX Spectrum ma w kolekcji Bursztynowego Pixela szczególne miejsce. To właśnie od Spectrum zaczęła się przygoda Piotra Makarowicza z programowaniem, już w drugiej klasie szkoły podstawowej.

Osobista historia
„Od ZX Spectrum zacząłem programować w drugiej klasie podstawówki.”
Piotr Makarowicz
Dlatego ten model to dla właściciela kolekcji coś więcej niż klasyczny komputer. Przypomina pierwsze spotkania z programowaniem i moment, w którym komputer stał się narzędziem do tworzenia własnych pomysłów.
Egzemplarz z naszej kolekcji
Galeria pokazuje klasycznego „gumiaka”, jego klawiaturę, zestawy z magnetofonem i joystickiem oraz dodatkowe interfejsy podłączane z tyłu obudowy. Są tu ujęcia gier na telewizorze kineskopowym i nowszych ekranach, a także sprzętu podczas użytkowania. Nie utożsamiamy dat wykonania zdjęć z datą produkcji komputera.
Parametry techniczne klasycznego ZX Spectrum
- Producent: Sinclair Research.
- Procesor: 8-bitowy Z80A, 3,5 MHz.
- RAM: klasyczny model występował w wersjach 16 KB i 48 KB; wielkość pamięci prezentowanego egzemplarza wymaga potwierdzenia.
- ROM: 16 KB z interpreterem Sinclair BASIC.
- Grafika: 256 × 192 piksele.
- Kolory: 8 barw, atrybut jasności i migania przypisany do pól 8 × 8 pikseli.
- Tryb tekstowy: 32 kolumny × 24 wiersze.
- Klawiatura: 40 gumowych klawiszy z wieloma funkcjami i poleceniami BASIC-a.
- Dźwięk: wbudowany głośniczek, tzw. beeper.
- Nośnik programów: kasety magnetofonowe przez złącza EAR i MIC.
- Rozbudowa: złącze krawędziowe do interfejsów i akcesoriów.
Parametry dotyczą podstawowej platformy ZX Spectrum 16K/48K. Dokładne modele dodatkowych interfejsów i modyfikacje tego egzemplarza wymagają osobnego potwierdzenia.
Źródło techniczne: instrukcja serwisowa Sinclair ZX Spectrum. Wspomnienie o początkach programowania pochodzi od właściciela kolekcji.
Galeria zdjęć
37 zdjęć ZX Spectrum, akcesoriów i gier. Kliknij zdjęcie, aby je powiększyć.




































